바람의나라 클래식 직업 추천 및 선택 가이드

안녕하세요^^ 게임위키 입니다. 오늘은 바람의나라 클래식 직업 추천 및 선택 가이드에 관한 포스팅을 해보려고 합니다. 얼마 전 바람의나라 클래식이 출시되면서 많은 유저분들이 관심을 가지고 시작했는데요. 전사, 도적, 술사, 도사 4가지 직업 간에 막 엄청 큰 차이는 없으나 그래도 알아두면 좋은 내용이 있어서 정리해보려고 합니다. 잘 참고한 뒤 본인의 성향에 맞춰서 고르시면 되겠습니다!



바람의나라 클래식 직업 추천 및 특징

친구와 같이 하는 초보 유저라면 도적이 무난하겠으며 혼자서 시간날 때마다 천천히 키워보고 싶다면 주술사가 적당해보이며 과거 바람의나라 플레이 경험이 있다면 도사 또는 전사가 좋다고 생각됩니다.

  • 전사
  1. 성장이 매우 힘든 직업이며 중후반에 배우는 필살기 건곤대나이를 배우는 과정 조차도 쉽지 않습니다. 또한, 타 직업들과는 다르게 원거리 공격 마법이 전혀 없습니다.
  2. 그래도 건곤대나이를 배운 이후부터는 전성기가 본격적으로 시작되고 건곤대나이 마나 소모량이 낮은 편이어서 사냥에 효율적입니다.
  3. 지존 승급 이후 동귀어진, 백호참 등 화려하고 강한 스킬들이 많기 때문에 과정은 빡세지만 3차가 가장 기대되는 직업입니다.

※ 클바 기준 전사 유저가 적어서 과거 도사 느낌으로 환영 받는 클래스가 될 수 있습니다.



  • 도적
  1. 성장 및 사냥 측면에서 가장 무난한 직업 중 하나입니다.
  2. 지존까지의 필요 경험치가 타 직업 대비 적기 때문에 격수임에도 불구하고 18레벨까지만 버티면 원거리 마법을 배워 초반 성장을 쉽게 가져갈 수 있습니다.
  3. 34레벨에는 투명 스킬을 배우면서 신세계가 펼쳐지고, 38레벨에는 비영승보를 배워 그 유명한 “투비”콤보(투명 + 비영승보)를 활용하여 신나게 사냥할 수 있게 됩니다.
  4. 50레벨이 되면 필살기 스킬인 ‘필살검무’를 배워 도사와 함께 그룹사냥 시작이 가능해집니다. 투비콤보와 필살검무를 잘 활용하면 도사들이 먼저 찾는 격수가 될 수 있습니다.
  5. 65레벨에는 노획 스킬을 배움으로써 아이템 경쟁을 더욱 수월하게 해줍니다.
  6. 3차 승급 이후 어려운 시기를 보낸다는 말이 나올 정도로 타 직업 대비 스킬 효율이 떨어진다는 말이 지배적입니다.
  7. 문파 공성전 같은 PK 컨텐츠에서 활약하기 좋은 직업이기 때문에 나름의 낭만이 존재합니다.


  • 주술사
  1. 6레벨 부터 바로 원거리 공격스킬(뢰진주, 지무주, 백열주, 화염주 등)들을 배울 수 있기 때문에 초반 성장을 빠르게 가져갈 수 있습니다. 이에 평소 게임을 플레이할 때 원거리 딜링을 즐기셨다면 주술사가 좋은 선택이 되겠습니다.
  2. 14레벨에는 첨 마법이 전후좌우 동시에 나가 더욱 빠른 사냥이 가능하고 자힐(스스로 체력회복)도 가능합니다.
  3. 34레벨에는 스스로 마력을 채우는 공력증강을 배우기 때문에 동동주에서 해방되어 더욱 편하게 사냥이 가능합니다.
  4. 50레벨 쯤에 도달하면 마비, 중독, 저주 같은 솔플 사냥에 특화된 스킬들을 얻을 수 있게 됩니다.
  5. 99레벨이 되면 헬파이어 및 여러가지 화려한 승급 마법(지폭지술 등)들을 배울 수 있어서 낭만이 가득합니다.
  6. 추후 3차 승급까지 간다면 혼돈 또는 노도성황(체력 비례 데미지)들을 활용하여 북방이나 고렙 사냥터에서 솔플 템파밍이 가능하지만 중요한 3차 승급의 로드맵이 한참 뒤라는 점이 현재 단점입니다.
  7. 70레벨 도달할 쯤에 그룹 사냥하는 타 직업 대비 사냥속도가 현저히 줄어들고 폐사 위험성이 높아집니다. 또한, 지존까지의 필요 경험치가 타 직업 대비 높아서 후반으로 갈수록 지루하고 지치기 쉽습니다. 이로 인해 3차 승급까지 가는 길이 외롭고 고됩니다.


  • 도사
  1. 바람의 나라의 꽃이라고 불리는 직업이며 도사가 있어야 전사, 도적 같은 격수들이 빛을 발하게 됩니다. 격수들이 자기 체력을 깎으며 공격하면 도사들이 이를 채워주는 식으로 그룹 사냥이 이뤄지기 때문이죠.
  2. 단순히 힐만 하는 클래스가 아니며 룹사냥 간에 생각보다 챙길게 굉장히 많은 직업입니다. 고로 멀티태스킹에 자신 있는 유저가 하기 좋습니다.
    • 예를 들어, 몹들에게 약화를 거는 혼마술을 지속적으로 돌려야하고
    • 몹들에게 안맞는 위치를 선정하고 금강불체(일시 무적)나 차폐(접근 금지) 같은 스킬들을 써줘야하고
    • 격수와 자신의 보호 및 무장 상태를 지속적으로 체크해야 하고
    • 몹들이 떨구는 전리품 중 특히 진호박을 잘 챙겨 먹어야 하는 등 신경 쓸 것이 많습니다.
  3. 옛날 바람의 나라 시절에는 위와 같은 이유로 도사 유저가 상대적으로 적어 귀한 대접을 받았습니다.
  4. 마땅한 공격 스킬이 없기 때문에 혼자 퀘스트를 진행하거나 파밍이 어려운 직업이나 체력을 올려주는 쩔을 하며 돈을 벌 수 있었습니다(메이플의 클레릭이라고 보면 될 듯!)
  5. 12레벨까지만 버티면 원거리 마법공격을 배우기 때문에 다소 수월해지고, 14레벨에는 공력증강(마력 채움)을 배우기 때문에 동동주에 들어가는 비용이 줄어듭니다.
  6. 초중반 내내 기타 직업군과 그룹 사냥하기 좋으며 83레벨에 배우는 ‘생명의기원’은 스킬 시전 사운드 자체가 힐링 그 자체입니다.
  7. 지존을 달성하면 부활 스킬도 배울 수 있고, 중급 마법들이 격수 사냥속도에 지대한 영향을 미치기 때문에 갈 수록 벨류가 높습니다.

※ 클바 기준 도사 유저들이 생각보다 많아서 엄청 환영받는 포지션은 어려울지도 모릅니다….



바람의나라 클래식 직업 선택 가이드

  • 만약 혼자서 묵묵히 플레이 하기 좋아하는 직장인 또는 바쁜 일정의 유저다? ▶ 주술사
  • 그룹 사냥 구하기도 귀찮고 그냥 짬 날 때마다 틈틈이 플레이하고 싶다면? ▶ 주술사

  • 성장과 사냥이 무난무난하며 지존을 빠르게 달성하고 싶다면? ▶ 도적
  • 어느 정도 혼자서 파밍이 되면서 과금 같은 걱정에서 벗어나고 싶다면? ▶ 도적

  • 솔플보다는 지인, 친구들과의 그룹 사냥을 원하고 어디서든 환영 받고 싶다면? ▶ 도사
  • 손가락 RPM이 빠르며 멀티태스킹에 능해 역동적인 플레이를 하고 싶다면? ▶ 도사

  • 클바를 함께 시작하는 도사 또는 주술사 친구가 있다면? ▶ 전사
  • 이미 키워놓은 본캐가 있으면서 부캐 육성을 고민중이라면? ▶ 전사



지금까지 바람의나라 클래식 직업 특징과 선택할 때 고려할만한 점들을 요약해봤습니다. 부디 참고하시는데 도움이 됐기를 바라며 다들 즐거운 바클 이어가시길 바라겠습니다~^^

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